(Crédit : Ubisoft)

Tandis que Steam a été le magasin de fait de jeu de PC pendant beaucoup d'années, beaucoup avait continué derrière l'excédent de scènes la dernière année, spearheaded par les jeux épiques, le fabricant de Fortnite. Le jet milliardaire de revenu du dollar du jeu de royale de bataille a permis à son éditeur d'amuser et exécuter quelques ambitions audacieux, commençant par la version de Android sautant le Google Play Store.

La phase deux est apparemment le magasin épique de jeux lui-même. Comme son mouvement de Google Play Store septembre passé, la compagnie est motivée par un désir de ne pas partager 30 une coupe de revenu de pour cent avec quelque magasin accueille ses jeux. Ainsi il a fait un de ses propres, où il charge des pour cent 12 justes, et il donne loin à un jeu toutes les deux semaines par la fin de 2019.

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Les éditeurs et les lotisseurs principaux s'assemblent aux nouvelles fouilles, et la dernière salve de l'épopée implique de rassembler des exclusivités. Vers cette extrémité, fortement prévu la Division 2 ne viendra pas à Steam du tout quand il lance en mars.

La version de PC emploiera apparent seulement la plateforme de « Uplay » d'Ubisoft, qui concurrence Steam. Vous pouvez pouvoir acheter des codes produit pour le jeu d'Amazone, de meilleur achat et d'autres magasins, mais vous ne pourrez pas les racheter pour l'usage avec le client de Steam.

Où le magasin épique de jeux s'adapte dans le monde de la distribution de jeu ?

Étant donné que la Division 2 est un dégagement de tentpole pour Ubisoft, la vente des codes sur le magasin épique de jeux est une première victoire significative pour le nouveau Marketplace, qui a été lancé à peine il y a un mois. Une partie de ceci peut être grâce à l'épopée longtemps et à l'histoire réussie dans l'industrie notoirement inconsistante et rapide de jeux, remontant au 90s tôt.

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Un autre élément est le moteur irréel, une plateforme de création de jeu que la compagnie avait autorisée pendant beaucoup d'années. Si vous car un réalisateur de jeu autorisent ce moteur, et toi mettez votre jeu sur le magasin épique de jeux, les honoraires sont fondamentalement écartés. D'habitude, l'épopée rassemblerait 5 des pour cent du revenu global de votre jeu, mais elle est apparemment plus intéressée à niveler le champ de jeu.

En bref, entre la tenure durable de l'épopée et son moteur largement populaire de jeu, c'est une force très évidente parmi des éditeurs de jeu -- qui peut également vouloir monter l'élan de Fortnite là où il prend prochain épique. Il y a quelque chose être dite pour entrer sur le rez-de-chaussée.

Mais tandis qu'Ubisoft a fait l'utilisation lourde de cette plateforme dans le passé, l'admission des fonds de tiers de jeux de Division son moteur interne de « Snowdrop » à la place ; l'éditeur a cité des coûts et des mises à jour imprévisibles de moteur comme Reason pour le décalage. Ainsi le nouveau mouvement d'Ubisoft au magasin épique de jeux n'est pas apparemment motivé en économisant l'argent sur le coût de autorisation -- mais il immobile économiser un paquet avec la coupe beaucoup inférieure du revenu du magasin.

Traiteurs

  • Ubisoft est partenariat avec le nouveau magasin épique de jeux pour libérer la version de PC de la Division 2 en mars. Le jeu n'apparaîtra pas sur le magasin de Steam, qui a été le Marketplace de fait pour des jeux de PC pendant beaucoup d'années.
  • Steam prend soi-disant une coupe 30 industriellement compatible de pour cent du revenu d'un jeu, mais les pour cent épiques de frais de magasin de jeux 12 seulement.

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Tom McNamara est un rédacteur aîné pour Download.com de CNET. Il couvre principalement Windows, mobile et sécurité de DeskTop, jeux, Google, services coulants, et médias sociaux. Tom était également un rédacteur au maximum PC et allumage, et son travail est apparu sur CNET, PC Gamer, MSN.com, et Salon.com. Il est également déraisonnablement fier qu'il a maintenu le même téléphone pendant plus de deux années.